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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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